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Fortitude 更新公告

其他更新公告请移步售后群内公告查看,这里仅展示部分重要更新日志


RDR2 - Fortitude 坚毅 更新至 V1.180

公告收录日期: 2026.11.09

更新日志:

改进

  • 改进保护功能与稳定性。
  • 大幅提升武器配件管理的性能。
  • 提高战局投诉踢出检测的准确度与性能。
  • 战局加入恢复现可处理多名玩家连接不稳定的情况。
  • 改进加入恢复消息及玩家列表中的名称解析,减少显示“未知玩家”的情况。

修复

  • 修复成功加入战局、随后断开连接后,仍错误显示“连接协商失败”警告的问题。

新增

  • 武器 → 武器管理器 → 武器配件 → 配置方案 / 另存为配置方案 / 删除当前配置方案:支持保存多套武器配件方案,快速切换外观与风格。
  • 职业辅助 → 职业所有权:可购买尚未拥有的全部或单个职业,并可搬迁私酒贩小屋位置。
  • Sentry → 战局 → 阻止参与投诉踢出:帮助防止你的客户端被用于参与投诉踢出。

RDR2 - Fortitude 坚毅 更新至 V1.179

公告收录日期: 2026.10.20

更新日志:

改进

  • Lua 引擎:降低回调与任务队列的处理开销。
  • Sentry → 战局 → 投诉踢出通知:降低性能影响,帮助减少掉帧与卡顿,同时保留疑似踢出检测。
  • 性能:减少能力卡、武器配件、保护、玩家信息和自定义传送位置的后台处理。

修复

  • “加入可能失败”警告:成功加入后不再出现,也不再指向已经断开的玩家。
  • Sentry:网络投诉消息更可靠地使用已知玩家名称,减少显示“未知玩家”的情况。

新增

  • Sentry → 战局 → 绕过战局锁定/异常:默认启用,尝试恢复某些卡住的战局加入过程,包括绕过多种黑名单和战局锁定。
  • 武器 → 武器管理器 → 武器配件:可通过移动鼠标或控制器右摇杆旋转武器预览,查看武器两侧。

RDR2 - Fortitude 坚毅 更新至 V1.178

更新日期: 2026.10.15

更新日志:

修复

  • 修复菜单本地有时未显示伪装名称的问题;此前名称伪装对其他玩家仍然有效。
  • Lua 引擎:修复字符串生命周期问题,避免加载或卸载脚本(包括空文件)时偶发 DLL 异常。
  • 创建器 → Lua 脚本:终止 Lua 作业选项现在会在作业开始和结束时持续显示,防止菜单闪烁和位置变动。
  • Sentry:旁观提醒因通知冷却被抑制时,只要该玩家仍在旁观,就会重试通知。
  • Sentry:战局协商失败警告现在等待确认切换失败后才显示,避免成功加入时因内部错误标记误报。

更新

  • 指针检查:移除可能错误拒绝有效指针的地址过滤。
  • Lua 引擎:移除一组不必要的库注册,降低脚本加载时的栈占用。

新增

  • Sentry → 战局 → 战局投诉踢出通知(Notify Session Complaint Kick)。
  • 创建器 → Lua 脚本 → 显示运行时错误(Show Runtime Errors):默认开启;关闭后隐藏加载完成后的错误,首次加载和构造函数错误仍然显示。

RDR2 - Fortitude 坚毅 更新至 V1.177

更新日期: 2026.10.13

更新日志:

改进

  • 优化保护功能与性能。

修复

  • 修复愚人金(Fools Gold)拾取被错误拦截的问题。
  • Lua 引擎:终止作业现在会停止当前任务和排队任务;改进脚本卸载与重载,避免任务运行时从磁盘加载脚本出现问题。
  • Lua 引擎:替换或注销构造函数和析构函数时,正确释放回调引用。
  • Lua 引擎:config.loadString 的可选默认值省略或为 nil 时,不再引发访问违规。
  • 武器 → 武器管理器:自动给予武器在首次加载及死亡/复活后会重试失败的操作,再报告无法添加所需武器副本。
  • 武器 → 武器管理器 → 武器配件:自定义一把手枪不再同时修改两把副本。
  • 武器配件:珍珠握把现在应用对应的珍珠材质与色调。

尝试修复

  • 尝试修复保护功能干扰部分赏金猎人任务的问题,例如雷德·本·克莱姆森(Red Ben Clempson)任务。

Lua 引擎更新

  • 更安全的脚本卸载和磁盘刷新处理,避免回调仍在执行时关闭 Lua 状态。
  • 构造函数执行完成后才开始 tick;初始化失败会清理脚本,析构函数设有清理超时。
  • 改进回调错误报告与绑定异常处理;无效内存操作或游戏原生函数内部崩溃仍可能导致游戏崩溃。
  • 错误消息与堆栈帧分行显示,高亮文件名和行号;去除重复路径,修复匿名函数详情缺失。

武器、界面与分区更新

  • 武器管理器:仅在通过菜单启用双持,或正常情况下已具备双持能力时,添加第二把手枪副本。
  • 武器配件:每把手枪副本的配件选择分别保存和恢复,兼容现有配置。
  • 武器配件:自定义双持武器时,自动缩放武器功能跟随所选左手或右手。
  • 菜单:较长选项提示自动换行,背景随内容调整大小。
  • 强制马匹动画、强制场景动作、给予人物序列任务、无效复活及任务序列,移至 Sentry → Tasks。

新增

  • Sentry → Tasks → Forced Pickup Kill:默认开启;无敌状态下防止强制拾取导致死亡,并解除拾取状态。
  • Sentry → Tasks → Forced Carriable:默认开启;拦截涉及自身人物的传入搬运任务,包括生成的人物发起的请求。
  • 武器 → 武器管理器 → 武器配件 → Hand:拥有两把同款手枪时,可选择左手或右手独立自定义。
  • 职业辅助 → 即时恢复 → 技能:新增花式转枪 I、II 奖励、批量烹饪手册和快速旅行手册;花式转枪仍需达到正常赏金猎人等级要求。
  • 职业辅助 → 即时恢复 → 熟肉:直接添加原味及调味熟肉,包括薄荷、牛至和百里香大型猎物肉。
  • 职业辅助 → 即时恢复 → 补剂:新增特效苦酒、特效疗伤药、特效马匹药品、特效马匹复苏剂、特效马匹兴奋剂、特效神奇补剂和特效蛇油。
  • 职业辅助 → 技能卡:可按所选升级等级选择并装备一张死神之眼卡与三张被动卡,或为当前会话解锁全部卡片;应用配置会给予所选卡片、解锁槽位并应用效果。开启自动应用已保存配置后,下次加载时恢复。
  • 武器 → 自瞄 → 排除自身马匹:默认开启,防止动物自瞄选中自己的马。

RDR2 - Fortitude 坚毅 更新至 V1.176

更新日期: 2026.10.8

更新日志:

修复

  • 修复使用狙击步枪并启用动物/NPC目标锁定时,自瞄可能导致崩溃的问题。
  • 移除钓鱼输入修复意外引入的菜单导航延迟,恢复菜单响应速度。

新增

  • 游戏启动后立即注入菜单时,将跳过法律声明画面,以缩短启动时间。

RDR2 - Fortitude 坚毅 更新至 V1.175

更新日期: 2026.10.7

更新日志:

修复

  • 武器配件错误现在使用正确标题的堆叠菜单提示
  • 初次进入游戏时可能出现过早的配件恢复错误
  • 语音面板现在会自动重新定位,避免与武器预览重叠
  • 自瞄目标锁定现在在步行和骑乘时使用狙击步枪均可正常工作
  • 移除武器变体、包裹和雕刻现在会正确更新其外观,包括更改颜色后移除包裹
  • 骑乘时配件刷新可能反复重启武器拔出动画
  • 钓鱼时菜单导航现在可正常工作

更新

  • 初始化叠加层现在会随游戏分辨率缩放,视觉效果改进,并在初始化完成后五秒淡出
  • 武器 → 武器管理器 → 武器配件 → 武器缩放现在包含可调节的相机距离
  • 武器 → 武器管理器 → 武器配件 → 忘记已保存配件现在会清除已保存的自定义并恢复武器记录的原始配置。没有该历史的旧存档将重置为默认值
  • 武器 → 武器管理器 → 双持不再强制在服装上添加第二个枪套

RDR2 - Fortitude 坚毅 更新至 V1.174

更新日期: 2026.10.6

更新日志:

改进

  • 保护机制

更新

  • 注入流程大幅优化,扫描和钩子速度更快
  • ESP → 骨骼标记已重命名为独立骨骼标记
  • 提高核心游戏引擎的最大文本输出容量,应能减少人口密集区域的闪烁
  • 提高核心游戏引擎的最大矩形输出容量,应能减少人口密集区域的闪烁
  • 优化核心游戏引擎文本渲染,降低相关性能开销
  • 将 武器 → 武器管理器 → 灯笼万圣节 重命名为 万圣节灯笼

修复

  • 自瞄在锁定 NPC 和动物时无法正常工作。同时收紧了屏幕边界检查,并优化了骑乘时的阻尼瞄准
  • 解决了可能导致玩家武器不可见的罕见问题

新增

  • ESP → 骨骼标记 - 此选项已添加至 ESP 菜单中的方框下方。启用后,以简笔画风格在玩家身上渲染骨骼结构
  • 世界 → 雨水颜色。此选项已添加至天气下方,允许你用自定义颜色和透明度值覆盖默认雨水颜色
  • ESP → 雷达 → 雷达透明度、雷达背景透明度 - 这些选项提供对雷达透明度的额外控制,允许你进一步自定义其外观
  • 初始化叠加层 – 在游戏加载时添加左上角初始化叠加层,更清晰地指示加载进度以及初始化何时完成、何时可以安全进入游戏或上线
  • 武器 → 武器管理器 → 武器配件 – 新增全面的武器配件管理器。浏览你拥有的每把武器,深入单个武器以应用任何可用配件,包括包裹、黄金等材质及其他自定义。还包含可选的自动保存和恢复系统,可与自动给予全部武器一起使用,或仅用于你已拥有的武器
  • 武器 → 武器管理器 → 启用双持 – 新增强制启用双持的能力,即使尚未正常解锁。启用后,武器给予器也会自动调整,为兼容的手枪提供两份以供双持使用

RDR2 - Fortitude 坚毅 更新至 V1.173

更新日期: 2026.9.23

更新日志:

改进

  • 保护机制

更新

  • 武器 → 自瞄 - 锁定自瞄现在支持骑乘瞄准,并带有阻尼,实现更平滑的追踪
  • 内存扫描器与钩子系统 - 现在会显示初始化进度,更清晰地指示何时可以安全上线
  • 武器 → 武器管理器 - 每把武器现在都包含“给予”和“移除”选项,允许你强制添加或移除单把武器
  • 武器 → 武器管理器 → 火炬 → 给予 - 现在如果你丢弃火炬,会自动刷新

新增

  • 武器 → 自瞄 → 骑乘锁定设置 - 新增追踪强度和垂直强度选项,用于调整骑乘瞄准行为
  • 武器 → 武器管理器 - 新增武器预览图,为你提供所选武器的视觉预览
  • 网络 → 更改战局类型 → 加入团队 - 无缝过渡到新战局,并在有可用团队时自动加入

RDR2 - Fortitude 勇者 更新至 V1.172

更新日期: 2026年9月18日

更新日志:

功能改进

  • 改进防护功能

新增功能

  • 武器 -> 武器管理器
    • 可获取游戏中的全部武器,包括商店无法购买的武器;支持自动获取全部武器,或从列表中单独获取指定武器。获取全部武器后,请前往自己的马匹处领取。此功能支持快捷键
  • 设置 -> 指南针 -> 绘制指南针
    • 绘制指南针功能支持快捷键
  • 设置 -> 指南针 -> 设置 -> 启用指南针方位
  • 设置 -> 指南针 -> 特效
    • 新增启用指南针网格、启用指南针网格脉冲、指南针网格列数、指南针网格脉冲半径,可启用或禁用并进行调节
  • 设置 -> 指南针 -> 颜色
    • 新增网格颜色、网格颜色透明度、网格脉冲颜色、网格脉冲透明度

RDR2 坚毅 更新至 V1.167

更新日期: 2026年7月10日

更新日志:

改进

  • 改进保护系统与稳定性
  • 改进载具近距离移动保护,减少误报
  • 改进黑名单检测

新增功能

  • 欺骗配置 → 地图标记 → 地图标记欺骗类型: 已选择(你选择的地图标记)、升序、降序、随机
  • 欺骗配置 → 地图标记 → 地图标记欺骗计时器: 选择升序、降序或随机时,用于控制循环速度
  • 欺骗配置 → 头顶图标 → 头顶图标欺骗类型: 已选择(你选择的头顶图标)、升序、降序、随机
  • 欺骗配置 → 头顶图标 → 头顶图标欺骗计时器: 选择升序、降序或随机时,用于控制循环速度

RDR2 坚毅 更新至 v1.166

更新日志:

功能改进

  • 改进了保护系统

问题修复

  • 修复了罕见的欺骗失败错误
  • 修复了罕见的画面抖动错误
  • 修复了罕见的强制脚本主机错误
  • 修复了游戏随机崩溃错误
  • 修复了罕见的设置保存错误

新增功能

  • 玩家 > 风格 > 表情
    • 胸部
    • 帽子高度
    • 帽子前/后位置
    • 帽子左/右位置
    • 帽子横滚
    • 帽子旋转
    • 帽子倾斜
    • 嘴角左侧宽度
    • 嘴角左侧深度
    • 嘴角左侧高度
    • 嘴角左侧与嘴唇距离
    • 嘴角右侧宽度
    • 嘴角右侧深度
    • 嘴角右侧高度
    • 嘴角右侧与嘴唇距离

RDR2 - Fortitude坚毅更新至V1.164版本 更新日期:2026.3.9 更新日志:

防护

• 防护系统升级:进一步强化反检测能力

更新

• 保护球功能更新:武器 > 保护球 - 现在可以再次同步给其他玩家显示,并调整了刚性和阻尼参数,效果更佳

修复

• 崩溃修复:修复了哨站附件通知刷屏控制台导致游戏崩溃的问题

RDR2 - Fortitude坚毅更新至V1.163 更新日期:2026.2.17 更新日志:

改进

• 改进保护措施 • 提升稳定性 • 优化性能/FPS

更新

• 更新“玩家 > 原地复活”:传送至玩家后若目标处于死亡区域,该功能会自动临时禁用,防止死亡循环 • 调整“重置人口踢出”保护参数

尝试性修复

• 尝试修复物品拾取 • 尝试优化处决动作

LUA新增内存库

• memory.float32() – 创建32位浮点数指针 • memory.int32() – 创建32位整数指针 • memory.uint64() – 创建64位无符号整数指针 • memory.vector3() – 创建三维向量指针 • memory.buffer(大小) – 创建指定字节的内存缓冲区 • 支持方法::get() / :set() / :size() / :type() / :free() / :readString() / :writeString() / :fill()

LUA新增OS库功能

• os.date() / os.time() / os.difftime() / os.clock() 已可用,其余OS函数保持禁用